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发布时间:2021-12-14 08:31   浏览次数:次   作者:admin

  我们说某人是雷锋,其实是给这个人贴一个好人的标签

  第二招是强化并放大这些标签。强化这些标签有两种办法,一种是强化宣传,例如,在板块介绍里把该小组的勋章放出来。还可以拿出比较好的位置来宣传,比如全局置顶。第二种是显示特权,设计一些小福利活动,只有拥有这个勋章的用户才能参加。例如,社区发福利,搞抢楼活动,只有拥有爱心小组勋章的网友才可以参加。这样就无形中提高了这个小组的地位,让用户意识到这个勋章的作用。经过放大后的标签,会加强该标签人群的自我认同感。

  第三招是适时引导用户。例如,用户一注册就给他们推荐一些板块,或者推荐一些小组让他们去关注。可以利用数据分析,把这个工作做得更好。例如,根据用户的访问足迹和停留时间,给用户一些推荐和引导,让用户关注某个板块,或者加入某个小组。

  社区不是由完全相同的一类人组成的,而是由相似性比较近的一定数量的小群人组成。运营人员要让每一个小群都玩起来,让每一个小群的用户都找到存在感。

  小问题

  1. 对用户进行多维度划分时,如何降低用户对此的认知成本?

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  2. 使用标签时,如何强化用户对标签的认同感?

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  5.9等级、勋章、积分

  做社区时,我被问到非常多的一个问题是:社区一般都有用户组、等级和积分,但是体量非常大的豆瓣社区为什么没有这些,还照样活得好好的?

  这个问题的答案非常简单,豆瓣的人群以文艺青年为主,文艺青年是不需要这些的。另外,豆瓣是内容驱动,有非常强的内容。强内容驱动的社区没有这些东西也不妨碍社区的运营。除了豆瓣,还有类似的案例吗?当然有,例如,一些色情社区,它就是强内容,有色情内容就够了。这些社区里的帖子虽然也有很多回复,但是这些回复往往没有技术含量。

  一般意义上的社区要让用户找到自己的存在感,所以需要等级、积分、勋章这些东西。

  当我们谈论等级、积分、勋章这些东西时,我们到底在谈论什么?这些东西背后的意义是什么?

  用户通过等级来确定自己是谁,跟别人有什么不同

  这些东西本质上是建立一种秩序,建立这种秩序的目的是让用户找到自己的存在感。

  运营新手非常容易在等级、积分勋章上犯错误,这些错误一般都是连贯的,这个犯了错误,其他也会犯错误。

  大部分社区的等级都很失败。例如,我只知道你的等级很高,但是我不是很清楚这个等级是如何获得的,也不清楚等级高有什么好处。我想了解,但是找不到地方了解。这种失败源于产品上的设计。一般的社区往往只有一个等级分类,限于只有一个分类,所以算法就很复杂。这种复杂导致的结果就是用户搞不清楚以下内容。

  用户不清楚你的算法,算法一般都有一个公式,你写得很清楚,也很认真。你觉得用户会认真去看吗?大部分用户一看到公式,第一反应就懵了;

  等级本身没有赋予含义,或者没有一目了然的含义,用户弄不明白。用户只是看到别人的ID上有一个等级,例如,三级用户或者金牌用户,但是并不知道,也不会去搞清楚这有什么用。

  设计用户等级时要注意以下几点。

  用户要有不同的等级分类体系,但是等级分类体系的类别不要太多,太多了用户记不住,会增加用户的认知成本;

  等级的识别度一定要高。一方面,用户要一眼能识别出来,这类等级对应的是这类用户;另一方面,要能识别出不同的等级;

  理解成本低。一是要让用户非常方便地找到了解等级的地方,二是要明确告诉用户,如何提升等级。

  勋章存在的问题也是一样的,需要注意以下几点。

  类别。不同的用户应该有不同类别的勋章,每类勋章都要有自己清晰的含义。很多社区的勋章一点用处都没有,例如,某个社区的勋章从一星到七星,这些勋章没有任何含义,也不是发给特定用户的;

  勋章要有识别度。怎么做呢?很简单,勋章一定要直接、简单,才能达到有效的目的。例如,宝马车友会的网友,就给一个宝马车标的勋章;再如,爱心小组的勋章就是一个爱心图案;

  不能滥发。为了激励用户,社区采取发放勋章的方式,但要注意不能滥发。凡是泛滥的东西,都没有价值。

  关于勋章,还有以下几点要注意。

  一定要清楚地告诉用户,这个勋章是做什么用的。例如,爱心勋章是爱心小组的勋章,有了这个就证明你是爱心小组的成员,才能参加线上活动;

  要告诉用户,什么人才能有这个勋章。例如,宝马车友会的勋章,必须参加网站活动的宝马车主才能获得这个勋章;

  如何获得这个勋章。例如,有网友推荐你,或者找小编去认证,或者获得某个积分;

  用户获得勋章后,一定要有明确的提示。这种提示可以是系统给出的,包括弹窗、站内消息,也可以是人工提示的。

  关于积分,存在的问题和等级差不多。

  运营有个原则,除非明确告诉用户,否则用户通常是不知道的,用户不知道如何获得积分;

  积分种类太多,会把用户弄晕;

  积分机制不合理,增长太快,却没有对应的消耗机制。

  小问题

  1. 设计等级、勋章、积分时,?

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