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一方面满足消费需求

发布时间:2021-12-10 12:56   浏览次数:次   作者:admin

  ”已经成为企业招揽消费者的绝招。

  一定要把你的“第一”找出来

   世界最高峰是哪一座?——珠穆朗玛峰

   第一个登上月球的人是谁?——阿姆斯特朗

   第一个发现新大陆的人是谁?——哥伦布

   那第二高峰是哪一座呢?第二个登上月球的人是谁呢?第二个发现新大陆的又是谁呢?可能大多数人都不知道了。这就是冠军和亚军的区别。人的意识有一个惯性,对于任何的“第一”都记忆深刻,而“第二”往往会被下意识忽略不计。

   营销策划鬼才史玉柱曾经说过:“要做一个产品必须要做第一品牌,否则很难长久,很难做好,不做第一就不能算真正获得成功。”史玉柱秉承的就是广告学中的“定位理论”。这是美国管理学家提出来的,要把自己的产品定位为第一,第一的位置一经建立就难以改变,便能先入为主。因此,所有的企业都在寻找自己产品在消费者心目中的第一。史玉柱对这种理论运用得更是炉火纯青。

   巨人开发的网络游戏《征途》是第一个开启网游世界免费模式的游戏,第一个打出了“给玩家发工资”的广告,当然《征途》的成功还有很多的“第一”。

   《征途》为了从众多网络游戏中跳出来,在策划定位时,决定不走大众游戏的卡通路线,不针对十四五岁年龄的人群,而选择调转方向指向成年人。

   《征途》在上市后,打出了“最便宜的免费网游”的广告语,赢来很多关注。而在技术上,它颠覆传统游戏的规则,独树一帜,以玩家的需求为准则进行设计。例如,《征途》游戏中玩家打怪时,不必手忙脚乱,而是电脑自动开打,操作简单易学。当然《征途》中类似的创新还有很多,玩家反映玩了《征途》就等于玩了所有的网络游戏,因为《征途》中包揽万千。

   史玉柱曾自信地对媒体表示:“我敢说,《征途》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”正是因为《征途》突破了传统网络游戏的游戏模式,勇于创造第一,才吸引了大量的玩家,使得《征途》在网游中占据重要地位。

   史玉柱在中央电视台《赢在中国》点评的时候,曾经对一位选手说过这样一段话:“你到哈佛学习的时候,他们会讲一个案例,对美国人来说,谁是第一个飞越大西洋的人?这个问题美国人一般都回答得出来。但是问谁是第二个飞越大西洋的人,就没人能回答出来了,一般美国人都不记得。谁是第三个飞跃的人,美国人却记得。为什么?因为第三位是第一个女性飞越者,她拥有了这个第一。第一个飞越的记住了;第二个没有特点,没有记住;第三个飞越大西洋的是第一位女性,又被记住了。所以说第一往往会被记住,第二则记不住。你一定要在你的品牌建设里,把你的第一挖出来。”

   如今,企业间竞争如此之大,企业只有将营销策划创造出独有的位置,特别是第一说法、第一事件、第一位置。创造第一,才能在消费者心中造成难以忘怀、不易混淆的优势效果。

   做策划没有老师,不能参照历史,因为历史中已有的策划已经不能最大地调动市场,而且企业所处的时代不同,人的心理、心态也会不同。策划人员只有顺应社会潮流,通过敏锐的嗅觉,走在消费者和其他策划人员的前端,才能做出一呼百应的策划。

   然而很多企业在营销时参照大公司,按照大公司的发展步伐行走。如果企业按照这样的观念去发展的话,永远只能拾别人落下的,就算模仿得再完美,也只是第二。虽然是“第二”,却和“第一”有天壤之别。因为“第二”就表示它已经不再新鲜了,消费者不再有怦然心动的感觉,那么效果自然大打折扣。

   2012年初,加加食品成功登陆A股,成为中国酱油第一股。提起加加食品,人们最为津津乐道的是加加产品塑造的一个个“第一”。

   1997年至2000年,传统酱油瓶盖大都采用封闭式塑料瓶盖,消费者使用时,既不方便又不安全,更不卫生。于是加加创造了第一种“带孔的酱油瓶盖”,凭着这一突破,加加酱油迅速打开了湘、鄂、赣市场,并在行业内引领了一场包装革命。

   2001年至2004年,加加开发了第一个“浓酱油”,利用酱油上色的特征,配合“加加酱油,一瓶当做两瓶用”的营销策略。在2003年,加加还首开酱油行业投放中央电视台《新闻联播》标王广告的先河。

   2010年,加加率先提出了“淡酱油”一说,以加加面条鲜、儿童酱油、妙味鲜、味极鲜等经典产品组合,实施差异化“淡酱油”战略。加加想从引导消费者逐步树立酱油营养、调味的新观念入手,再造一个中国酱油市场。

   加加酱油的成功营销,无疑是加加食品战略营销策划的成功所引导。正像任立军指出的那样:紧盯市场,发现潜在的消费需求,是加加食品成功的关键所在,一方面满足消费需求,另一方面引导消费者创造需求。加加通过创造许多“第一”来引领消费市场。

   所以说,企业要想成为一匹“黑马”,就要去创造出“第一”,策划出“第一”。如果企业能找到行业中还没有被发现的“第一”,也就找到了吸引消费者的磁铁。

   消费者记不住太多东西,只有最新鲜的事物才能引起他们的探索欲,而且只有企业自身开发出一条属于自己的路,才能进入良性竞争。不必像其他企业那样打价格战,拼到刺刀见红。

   如果你是策划人员,那么就去调研市场,调查消费者,而不是研究其他成功的策划方案。只有创造出前所未有的策划,才能在营销中打胜仗。企业只有不断开发第一才能在行业中领导发展,立于“常青”。

   营销之道

   企业要想在营销中大获全胜,一定要找到凸显企业或产品的“第一”,只有不断地塑造“第一”才会拥有不会枯竭的市场。争创“第一”就是策划人员奋斗的目标和前进的方向。

  说一个好处让消费者无法忘掉

   大家都知道步步高音乐手机,它主打的就是音乐、音质,凭着这一方面的优点大势地宣传,建立了步步高音乐手机不可推翻的地位。但是,有很多企业对于产品推广找不到一个方向,恨不能包揽这类产品的所有优点,以为这样便能吸引更多的消费者,实则不然。

   胡子眉毛一把抓的方式,只会让产品走向大众化。因为,商家越是夸自己产品的多项优点,消费者越容易产生怀疑,在消费者心里什么都有就等于没有任何强项,那么产品最终只会落入平凡。

   史玉柱曾经说过:“在做品牌、产品的时候,对消费者的利益点,能少尽量少。可能一个产品有很多个好处,其实你说三个好处就等于什么都没有说,说两个好处记住一点点,说一个好处才真正让人记住。所以这个上面是能少尽量少,一点是最佳选择。”

   史玉柱在宣传“脑白金”的时候,主打是“促进睡眠,润肠通便”,只表明了这一个特点做出宣传。当时保健品的竞争对手很多,大致分为两类,一类是褪黑色素类产品,另一类是低聚糖产品。很多保健品都自我吹捧得神乎其神,可消费者对这样的产品的信任度却不高,总觉得在骗人。

   而史玉柱只是提出了脑白金可以润肠通便这一方面的优点。在消费者看来,专攻一方面一定不会差。所以后来脑白金推出后,引来了消费者的关注,而且在润肠通便功能上从来没有遭到质疑,在消费者当中认可度比较高。而那些打广告时浮夸的产品,消费者通过使用后发现什么效果也不明显,便给这类企业的产品定下了虚假效果的标签。

   而史玉柱对脑白金的营销和作用都只做一方面的突出,通过消费者亲自体验后,赢得了公信力。

   今天的市场上,产品琳琅满目,消费者对应接不暇的产品,记忆系统已经断线,如果产品推出的好处太多,反而容易被忽略掉。因此,产品的好处不在“多”而在“专”。只有专攻一个方向,才能做到专业,才能取得消费者信赖。

   如今市场比较混乱,很多商品都是夸大其词,消费者在这样的环境中,对企业的信誉已经大大衰减。对于这样的情况,如果企业在做宣传时,把自己的产品表现得功能齐全的话,消费者会惯性地产生逆反心理。而只有那些平淡、朴实、专一性的产品更能显示出专业性,得到消费者的信任。

   德国心理学家艾宾浩斯的遗忘曲

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